пятница, 29 августа 2008 г.

gigabyte, asus, суд

gigabyte, asus, суд
Ринок як такий багато економістів і маркетологи не соромляться називати ареною, простором або местомом, де протистоять один одному тисячі великих і маленьких компаній. Це протистояння характеризується не лише боротьбою за споживача і лідерство, але і за авторитет, імідж, незалежно від того, ринок це продуктів харчування або ж високотехнологічних IT-решений. На жаль, чистою і чесною цю боротьбу назвати не можна. Тут завжди знайдеться місце обвинувачеві і обвинуваченому, захисникові і що захищається.

Зовсім недавно світ уразив черговий скандал, що вибухнув в ході суперечливої і заплутаної суперечки між двома гігантами IT-индустрии – GIGABYTE і ASUS. А почалося все з того, що в ході однієї з презентацій GIGABYTE уявила пресі звіт про порівняння 6- і 4-ступінчастої енергозбережної технології GIGABYTE DES з конкуруючими технологіями. Окрім цього, були опубліковані результати порівняльних тестів материнської плати GIGABYTE GA-EP35-DS3L і плати P5K-SE/EPU від ASUS, в якій реалізована альтернативна технологія енергозбереження.

gigabyte, asus, суд
Через деякий час, ASUS обрушилася з критикою убік GIGABYTE, мотивуючи своє обурення різкими заявами GIGABYTE про те, що інженери ASUS нібито використовують при виготовленні материнських плат неякісні комплектуючі. Як потім пояснили представники Asustek, GIGABYTE без розуміння технологій і методів ASUS просто дезинформує споживачів, що негативно позначається на іміджі розробника. Цікаво відзначити, що під час презентації GIGABYTE була використана фотографія конденсатора, що роздувся, нібито встановленого на материнській платі ASUS. Проте, прес-служба ASUS відразу ж спростувала ці дані. Пр версії ASUS, на фотографії був змальований конденсатор один з відеоадаптерів, виготовленого стороннім виробником.


Трохи згодом, GIGABYTE знов опублікувала інформацію про те, що хотіла б заперечити на недавні заяви своїх конкурентів, що також використовують енергозбережні технології в своїй продукції, які стверджують, що проти них висунуті помилкові звинувачення. І ось, 23 травня ASUS офіційно подала до суду на GIGABYTE. Чим закінчиться розгляд, хто виявиться винним, поки невідомо. Не дивлячись на цілий набір трохи суперечливих доказів, робити які-небудь виводи доки рано."

Та і хто знає чим воно кончитсо, то вони обьявляли про злиття тепер судятсо )

амд

Корпорація AMD оголосила про початок власної програми по порятунку Рс-геймінга. Фахівці AMD розробили універсальну ігрову платформу AMD Game!, покликану, перш за все, спростити простим користувачам вибір комп'ютера для "ігор без проблем". Комп'ютери, випущені в рамках даної програми є деяким стандартом для виробників тих або інших ігор, як це робиться, скажімо, при розробці ігор для консолей.


Почин вже підтримали такі компанії, як Microsoft, Acer і Alienware. У магазинах Північної Америки вже з'являються настільні комп'ютери з логотипами AMD Game! і AMD Game! Ultra. Перші дозволяють без проблем запускати всі сучасні ігри з налаштуваннями за умовчанням і дозволом 1280х1024, другі - з дозволом 1600х1200. Причому, як запевняють розробники, нижче 30 кадрів в секунду (FPS) ми не побачимо.

Оновлювати конфігурацію планується приблизно раз в шість місяців, відповідно до сучасних тенденцій розвитку, проте логотип і назва мінятися не будуть.

"Ми прагнемо допомогти людям вибрати комп'ютер, який дійсно готовий для новітніх ігор", - повідав порталу Shacknews головний стратег AMD по ігрових десктопах Брент Баррі (Brent Barry). "Ми думаємо про декілька варіантів позначення готових рішень, аби користувач сам зміг вибрати те, що йому дійсно необхідне. Одна з ідей, наприклад, зробити AMD Game! 1, AMD Game! 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 і так далі. Ще один варіант полягає в тому, аби розділити по роках: AMD Game! 2007, AMD Game! 2008, AMD Game! 2009".

Нагадаємо, що зовсім недавно було оголошене про створення РС Gaming Alliance, до якого увійшли Acer/Gateway, Activision, AMD, Dell/Alienware, Epic Games, Intel, Microsoft, Nvidia і Razer. Але, мабуть в AMD вирішили не чекати біля моря погоди, і компанія взялася до активних дій з "порятунку ринку РС-игр" вже зараз.

Конфігурація платформи AMD Game! на сьогоднішній момент виглядає таким чином:

AMD Game!

* Мінімум 30FPS, 1280x1024 для тестованих ігор.
* AMD Athlon X2 5600+
* ATI Radeon HD 3650
* чіпсет AMD 770 або Nvidia nForce 500
* 2GB DDR2

AMD Game! Ultra

* Мінімум 30FPS, 1600x1200 для тестованих ігор.
* AMD Phenom X4 9650
* ATI Radeon HD 3870
* чіпсет AMD 770
* 2GB DDR2

Тестовані ігри: Enemy Territory: Quake Wars, Half-Life 2: Episode Two, World of Warcraft
Lineage II, Sins of а Solar Empire, Command and Conquer 3 Tiberium Wars, Sims 2 Deluxe, Zoo Tycoon 2.

ЗИ цікаво що предложать Intel і Nvidia .. ATI як нистранно не присоеденился до альянсу робимо виводи ))

япония

Фонд японських ієрогліфів налічує багато тисяч знаків. Точно визначити його об'єм неможливо, оскільки він є відкритим, подібно до лексичного фонду мови: деякі ієрогліфи виходять з вживання, виникають нові. Вважається, що мінімальний рівень знання японської мови включає порядка 2000 ієрогліфів, це зазвичай вистачає, аби читати японські газети і літературу. Але як при такій величезній кількості використовуваних знаків може виглядати японська комп'ютерна клавіатура?

Виявляється, окрім основної системи листа – традиційних ієрогліфів, з якими ми звиклися асоціювати японські тексти, в сучасній японській мові існує також складова азбука. Ієрогліф – це піктограма, що позначає кожне ціле слово або поняття. А кожен символ японської складової азбуки означає склад. Ця азбука називається кана і полягає вона з двох фонетичних різновидів – хираганы і катаканы. Конфігурація знаків складової азбуки визначилася за рахунок скороченого написання того або іншого ієрогліфа.

У сучасному японському письмовому тексті ієрогліфи і кана чергуються. Як правило, для запису лексичної частини тексту (коріння, основи) використовуються ієрогліфи, а для запису його граматичної частини (афікси, службові слова) – хирагана. Деякі слова, перш за все запозичені з інших мов, ієрогліфами зазвичай не пишуться, для їх запису служить катакана.

Як виглядає японська клавіатура?
Ось таку клавіатуру використовують японці

Складова азбука має досить невелику кількість символів, аби розмістити їх на стандартній клавіатурі. Кожне японське слово може бути записане хираганой, по правилах, аналогічних правилах писемності в європейських мовах.

Отже, японська клавіатура виглядає так само, як і звична нам. На її клавішах, окрім латинських букв, нанесені символи японської азбуки хираганы. Текст вводиться на латиниці так, як він виголошується. Перетворення в ієрогліфи виробляється автоматично. Латинські букви, що послідовно набирають, перетворяться в символи японської азбуки, а текст, набраний ними, – в ієрогліфи. Досить натискувати на праву клавішу миші і над словом випаде меню, у верхній частині якого система сама запропонує різні, найбільш часто використовувані види запису слова з використанням ієрогліфів. Японська клавіатура дозволяє також вводити відразу символи каны. Друкується так само, як описано вищим, з різницею в тому, що пропускається проміжний переклад з латиниці в хирагану.

Також на японській клавіатурі є додаткові клавіші поряд з пропуском для перемикання різних режимів введення.

Японський Windows від нашого відрізняється лише тим, що все – написи, повідомлення, допомога і тому подібне перекладено японською мовою, останнє повністю аналогічно. Хіба що в Word'е і деяких інших програмах є дещо інших параметрів, пов'язаних з особливостями пошуку, перенесень в японському тексті і іншим.

Таким чином, японська клавіатура своїм зовнішнім виглядом практично не відрізняється від тієї, з якою ми звиклися працювати день за днем!

Суперкомпьютер из 16 приставок PlayStation 3

Суперкомп'ютер з 16 приставок PlayStation 3

Астрофізик Гаурав Ханна (Gaurav Khanna) використовував 16 приставок PlayStation 3 для створення "суперкомп'ютера", пише видання Reghardware. Учений з'єднав приставки недорогим Ethernet-адаптером, а для внесення даних в консолі завантажив їх під операційною системою Linux.

Систему, що вийшла , він використовує в дослідженні активності чорних дір для факультету фізики Массачусетського університету. За допомогою даного проекту Ханна хоче описати властивості гравітаційних полів, які виникають при зіткненні чорних дір.

Встановлені в PS3 мікропроцесори Cell створювалися IBM не лише для відеоігор, але і для обробки потокового відео високої чіткості, кластерних обчислень і використання в суперкомп'ютерах. Останнє дозволило шістнадцяти сполученим разом консолям видати велику обчислювальну потужність, чим комп'ютеру з чотирма сотнями процесорів.

Гравітаційні хвилі - це обурення гравітаційного поля, які поширюються із швидкістю світла. Вони були теоретично виведені Ейнштейном в загальній теорії відносності, але ніколи безпосередньо не спостерігалися.

Раніше вчений вже використав для своїх досліджень приставки Sony. В кінці минулого року компанія подарувала професорові Массачусетського університету вісім консолей PlayStation 3, аби Ханна почав дослідження чорних дір.
Томасу Ватсону (Thomas Watson), засновникові IBM, привласнюють вислів про те, що приблизно штук п'ять комп'ютерів буде достатні для задоволення світового попиту на подібне устаткування. Звичайно, компанія стверджує, що це помилкова цитата, вже просто укорінена як один з незмінних компонентів комп'ютерної міфології. Втім, як би там не було у минулому, а в сьогоденні IBM має намір пропонувати свої модифіковані багатопроцесорні суперкомп'ютерні системи Blue Gene як альтернативу кластерним системам, вживаним для хостингу веб-сервер-додатків. Надзадача епічного проекту під кодовою назвою Kittyhawk – створення суперкомп'ютера, здатного виконувати «весь інтернет» як веб-сервер-додаток. Плановані ресурси для цього завдання – 67,1 млн. процесорних ядер і 32 петабайта оперативної пам'яті. І якщо галузь прийме пропонований підхід IBM, то абсолютна кількість використовуваних для веб-сервера-хостингу комп'ютерів може і насправді зменшитися в порівнянні з альтернативними способами реалізації порівнянних по характеристиках комплексів.

Елементарною «цеглою» заснованою на архітектурі IBM Blue Gene/P системи виступатимуть четырехъядерные 850 Мгц чіпи Power РС, оснащені вбудованими контроллерами пам'яті і интерконнектов. Наступний рівень ієрархії – плата, що містить 32 чіпи і звана вузлом. Далі, 16 плат утворюють модуль середнього рівня (midplane). Серверна стійка включає два таких модуля, тобто, в сумі, 1024 чіпи або 4096 процесорних ядер. Крім того, кожна стійка оснащується 2 Тб пам'яті. У максимальній конфігурації через интерконнекты можуть об'єднуватися в єдину систему до 16384 серверних стійок. Пропускна спроможність системи введення-виведення кожної стійки – до 640 Гбіт/с, а для комплексу в максимальній конфігурації відповідний сумарний показник може досягти 10,4 Пбіт/с.

Не дивлячись на те, що за вартістю устаткування кластерні системи виглядають куди переважно суперкомп'ютерів IBM, компанія наводить цілий ряд аргументів на користь вживання саме систем з симетричною багатопроцесорною обробкою (symmetric multi-processing, SMP) для інтернет-хостингу. Серед них – кращі характеристики по енергоспоживанню, менший займаний простір і велика надійність. Крім того, на думку IBM, пропоноване нею рішення набагато краще підтримує масштабування. Так, якщо в разі розширення комплексу Blue Gene процедура валидации обмежується єдиною серверною стійкою, то в разі кластера після додавання додаткових вузлів необхідно провести подібну процедуру для всієї системи в цілому. Нарешті, IBM звертає увагу на те, що її рішення більшою мірою личать під визначення «коробочок», дозволяють скоротити час розгортання і спростити подальший супровід.

Суперкомпьютер разгадал тайну тунгусского метеорита

Суперкомп'ютер розгадав таємницю тунгуського метеорита

Використання обчислювальної потужності сучасних суперкомп'ютерів допомагає вченим зробити нові дивні відкриття – одним з останніх досягнень дослідників, що займаються проблемою тунгуського метеорита, стало нове пояснення багато в чому загадкової катастрофи, яка мала місце 30 червня 1908 року.

Дати нову теорію тунгуського феномену ученим допоміг суперкомп'ютер Sandia, який здійснював складні розрахунки математичної моделі, що описує зіткнення Землі і космічного тіла.

На відміну від попередніх досліджень, в цьому раз учені узяли в розрахунок додаткові факти, які привели до досить несподіваних результатів. Згідно з результатами моделювання розміри астероїда були значно менші, ніж вважалося раніше, а настільки значний ефект був викликаний незвичайним характером падіння астероїда. Річ у тому, що космічне тіло вибухнуло, не досягнувши поверхні Землі, але уламки астероїда продовжували рухатися з надзвуковою швидкістю, внаслідок чого утворився розжарений газовий потік. Не менш цікавий і той факт, що потужність вибуху значно зменшена – всього лише від трьох до п'яти мегатонн, тоді як попередні розрахунки вказували на вибух потужністю 10 – 20 мегатонн.

Вперше подібна техніка моделювання, використана Марком Бослоу (Mark Boslough) і його колегами, добре зарекомендувала себе при складанні прогнозу розвитку подій при зіткненні з Юпітером комети Шумейкера-Льові, який з високою мірою точності збігся із спостережуваним явищем. Повертаючись в проблемі тунгуського метеорита, варто відзначити, що дослідники в даному випадку додали як одних з граничних умов характер пошкоджень, викликаний його падінням. До цього моменту екологічний чинник ученими до уваги не брався.

Це в черговий раз доводить, наскільки необхідне для проведення сучасних наукових досліджень використання зростаючої обчислювальної потужності суперкомп'ютерів. Адже для того, щоб з високою точністю описати події, що сталися, або спостережувані феномени украй необхідно враховувати всі доступні відомості, які значно ускладнюють математичні обчислення.

амый старый компьютер Москвы «руководит» небом над столицей

амый старий комп'ютер Москви «керує» піднебінням над столицею

У цих шафах заховано два вінчестери об'ємом 29 Мбайт, оперативна пам'ять - 1,5 Мбайта. Швидкодія - всього 400 000 операцій в секунду (400 кГц сучасно). Для порівняння: процесор домашнього компу сьогодні шустрее в 6 тисяч разів!


Машина, що ось вже 25 років забезпечує зльоти і посадки бортів в «Шереметьево», «Внуково» і «Домодедово».

9 січня ми оголосили конкурс на найстаріший комп'ютер, що працює в Москві . Заявок прийшло більше сорока. Допомагала нам підводити підсумки керівник групи обчислювальної техніки Політехнічного музею Ольга Ананьева.

- Найцікавіший комп'ютер Censor-932 шведської фірми Datasaab, який представив провідний програміст Московського центру автоматизованого управління повітряним рухом Володимир Леонтьев, - винесла свій вердикт Ананьева.

Перевіряти працездатність призерки ми відправилися на місце - в аеропорт «Внуково». Тут під володіння Censor’а відведена ціла будівля. Вхід по пропусках. На ноги надіваємо спеціальні тапочки. Однотипних машин п'ять. Дві - в районному диспетчерському центрі, звідки управляють рухом повітряних судів в московській зоні (радіус - близько 500 кілометрів від столиці). Ще дві - в аеровузловому диспетчерському центрі, де «ведуть» літаки, що злітають і сідають у всіх московських аеропортах: «Шереметьево-1» і -2», «Внуково», «Домодедово», «Биково». І ще одна - в центрі підготовки персоналу. По дві машини в службах, що відповідають за безпеку в піднебінні, стоять не випадково - вони дублюють роботу один одного. А спеціальна система стежить, аби параметри, що видаються обома комп'ютерами, не розходилися.

Censor-932 випущений в лютому 1976 року. Почав працювати в 1980-м. Системний блок займає зал розміром з волейбольний майданчик і схожий на довгу книжкову шафу. Тут обробляється інформація з чотирьох десятків робочих місць, за якими сидять диспетчери. Навіть навушники, в яких тут працюють, випущені майже 28 років тому.

- Дивно, але зараз на цій машині збоїв менше, чим раніше. Свого часу комп'ютер, технічні служби і будівля під нього обійшлися в 70 мільйонів доларів. Зараз аналогічна система коштуватиме ніяк не менше 200 мільйонів. Хто такі деньжищи дасть? - говорить програміст Володимир Леонтьев. - А у нас навіть «древні» принтери працюють, і магнітофон для запису переговорів в порядку. Ми з комп'ютера, звичайно, порошинки здуваємо. Розуміємо: найближчими роками замінити нашого «динозавра» буде нічим.


«Ми ще на нім і грали»

Як признався Володимир Леонтьев, і перша вітчизняна комп'ютерна гра була створена завдяки Censor’у.

- Десь в кінці 70-х шведи закінчували наладку комп'ютера, а ми у них вчилися. Часу вільний було вистачає. Ми спочатку грали в автогонки на листках з шкільних зошитів (хто вчився в школі в 60-х - 70-х, цю забаву пам'ятає). А потім вирішили перенести гру на комп'ютер. Зробили програмку, промальовували деталі машинок. Грали відразу за чотирма моніторами. Можна було стикатися на машинках, підрізувати, обганяти один одного...
йа предложил то шо намана работает и намана стоит
то шо невозврашаетсо по гарантии
ты статистику возврата вообше открывал каданить ??
корами забиты все сервисы
а с АМД лично у мну за все время рботы был ОДНА!!!!! проблема
ито все решилось установкой нештатного кулера
ане вру две проблемки когда феномы только появились проблемно было на них мать найти
можеш насчитать
если человека заинтересует пусть наберет обговорим с ним комплектацию
а тебе если нравитсо мож считать тута хоть до посинения ;)
1)Intel Core 2 Duo LGA 775 2.66G/6Mb/1333 FSB BOX Wolfdale (E8200) (BX80570E8200) 36 1087,80 гр
2)Socket 775: Intel P35Express+ICH9 BIOSTAR P35D2-A7; ATX//FSB1333/4DualDDR2-800-8GB/PCIeX16//6ch ALC662 HDA SPDIF/4SATA2/Gigabit LAN Realtek RTL8111B//PCIeX1/PCIeX4/3PCI/10USB - Quad Support (P35D2-A7) - 357 гр
3)156837 DDR II 1 Gb 800 MHz PC2-6400 NCP 24 116,40 гр (планок скока захочиш цену одной планки написана)
4) 175089 PCIeX: nVidia 9600GT MSI 512MB/256bit/DDR3/TV/DualDVI (N9600GT-T2D512) 36 812,28 \ PCIeX: ATI HD3870 SAPPHIRE 512MB/256bit/DDR4/TV/DualDVI/RTL - Full RTL (11122-03-50R) 947 гр
5)HDD:250.0g 7200.10 Serial ATA II Seagate 8 Mb (NCQ, SATA-IO up to 3Gbit/s) (ST3250820AS) 340 гр


+ мони

20"TFT, SAMSUNG 2032BW (LS20PEBSFV) ( 2ms, 300/1000:1, 160/160, D-Sub, DVI, Wide, ТСО-03) 1350 гр :))

ану критикуйте))

зы к стате проц согласен что дорого можно и дешевли будет сделать, но думаю что с автором в ево суму мы спокойно вложимся ;)
млять ешо жаль что немогу скачать новый прайс нету времени заплатить за инет, в понедельник выходной скачаю новый прайс думаю там уже будет 4850 за теже денги :)
Мне полмесяца назад предлагали в Драйве 4850 за 1090 грн, если не ошибаюсь. Вполне нормальная цена, думаеццо.

Моя мать - это моя мать, она по своей природе бесценна, особенно пока ее никто не разогнал...

А экономить на чем-то все равно прийдется. Легче всего - на памяти, 2 гб хватит на первое время даже под Вистой, а найти лишних 250 грн на мелкий апгрейд можно достаточно быстро. Тем паче что память только дешевеет, а устаревать пока что не собирается.
Покупать, кстати, нужно только те комплектующие, которых нет. Если есть старый корпус - можно собрать систему в нем до покупки нового, таким образом можно выжать дополнительные 300-400 грн, пару месяцев можно прожить без DVD, а если от старой системы остается винт - использовать его первое время...

Скажем, у меня общая стоимости системы уже перевалила за 5000, если бы старался купить все и сразу как надеялся изначально - ждал бы покупки еще минимум год.
Вообщем решил брать новый комп:

ОЗУ-не меньше 2 гб
Жосткий-160гБ
Обьем видеоОЗУ-512
Монитор-20"
Нащет проца и материнки я незнаю шо выбрать...
Помогите с выбором фирмы шоб я не взял какоето фуфло :smile:
Хочу шото средненькое(не самое дорогое, но хорошое)
Компьютер больше использую для сетевых игр

помоему не только насечет маретинской платы и процессона незанаешь :hihi:
кроме озу 2гб вообще никаой информации.. (мониторы 20 и видеокарты 512) тоже разные бывают

начни с того что опередлись какая сумма денег есть конкретно
дальше заедь в на "мудреной" в магазин "Авистем"

RAM - 2гб
HDD - 300-500гб
VIDEO - ? (ATI|GF)
MB - ? (AMD|INTEL)
CPU - ? (AMD|INTEL)

Монитор 20" - ?
корпус (на сдачу)

PS расчет по формуле с 4-мя неизвестными.

(RAM 2гб)+(HDD 300-500гб)+(VIDEO ?)+(MB ?)+(CPU ?)+(Монитор 20" ?)= распологаемая сумма в гривнах

набор комплектующий подбирается сначала приблезительный за тем в сторону удорожания, удешевления либо
парная замена с повышением качеста одной железки в ущерб другой с фисацией цены.

ЗЫ вы с "mm" не родственники? Ж)))

железо

Дорога в Пекло, як відомо, вимощена благими намірами. Нижче перераховані наміри, якими вимощена дорога в Пекло для середньостатистичного користувача.

Отже, 11 способів убити систему або чого не слід робити щоб уникнути неприємностей

Що таке комп'ютер? Всього лише набір "залозок", а значить, теоретично, пристрій має бути якщо вже і не вічним, то, принаймні, "довгограючим". Ця думка, ймовірно, відвідувала багато і не раз. Проте, кожен, хто хоч би одного дня мав досвід спілкування з цим набором "залозок" знає, що ця спокуслива думка, на жаль, не має нічого спільного з реальністю. Комп'ютери не безсмертні. Навпаки. Вони ламаються. Інколи поломку можна усунути. Інколи, на жаль, немає.

Реальність така, що причиною більшості проблем є безпечність користувачів, їх небажання витратити зайві декілька хвилин на прочитання потрібного розділу інструкції з експлуатації, а частенько банальна зневага відомими правилами. Додайте сюди вірогідність браку комплектуючих при виробництві і Ви зрозумієте, чому, всупереч теоретичній можливості, переважній більшості систем рідко удається прожити 10 років без серйозної поломки. В принципі, на ці статистичні дані не варто було б обертати уваги. Адже середня тривалість так званого "технічного ресурсу" системи, т. е періоду, протягом якого комп'ютер здатний забезпечувати комфортну швидкість роботи з сучасним програмним забезпеченням, значно коротше, максимум 5 років. Проте, справа все в тому, що безтурботне звернення може серйозно скоротити і цей, досить недовгий термін експлуатації системи. Це не перебільшення. Реальність така, що серед тих, хто встиг змінити в своєму житті декілька комп'ютерів, більшість, як мінімум, одного дня стикалися з несподіваною фатальною поломкою системи, яка була далека від вироблення свого ресурсу.

Не так давно, співробітники сайту PCstats Newsletter поставили своїм читачам питання: "Ви коли-небудь стикалися з несподіваною, як Вам здавалося, і, на жаль, фатальною поломкою системи?" У відповідь вони отримали масу історій, проаналізувавши які вони прийшли до наступних виводів.

Найчастіше причиною фатальної поломки стають:

* Блоки живлення (26%)
* Браковані компоненты і зневага питаннями сумісності з боку користувача (23%)
* Неправильна збірка (15%)
* Компоненти, що відповідають за нормальне охолоджування системи (13%)
* Поразка блискавкою або розрядом статичної електрики (10%)
* Відмова USB пристрою у момент підключення (6%)
* Неуважність користувача (3%)
* Спроби розгону (2%)

Нижче Ви знайдете опис кожною з перерахованих проблем, а також рекомендації, які дозволять понизити ризик виникнення даної проблеми.

1. Блок живлення


Пристрій, що позначається двома короткими словами, володіє серйозним деструктивним потенціалом. Згідно із статистичними даними, переважна більшість поломок ПК, що закінчується "смертю пацієнта", саме "на совісті" несправних блоків живлення. Класична "історія хвороби" виглядає таким чином.

". клієнт приніс комп'ютер із словами: "він не включається". Зрозуміло, підозріння впало на несправний блок живлення, але необхідно було в цьому переконатися. Підключивши комп'ютер до мережі, я натискував кнопку включення живлення. Послідував яскравий спалах. Блок живлення згорів, попутно пошкодивши MOSFET і спаливши планку 512 Мб PC3200 RAM. "

Той факт, що блок живлення є найбільш потенційно небезпечним елементом, не повинен нікого дивувати. Врешті-решт, саме ця "коробочка " несе відповідальність за перетворення змінного струму , що поступає, напругою 220 У в постійний з напругою 12-, 5- і 3.3- Вольта, необхідних компонентам сучасних ПК.

Відмова блоку живлення супроводиться, як правило, випадковими імпульсами, що проходять через всі компоненты системи. В результаті, деякі з них також виявляються назавжди виведеними з буд.

". коли я включив комп'ютер, пролунав звук, схожий на вибух фейєрверку і з системного блоку клубами повалив дим."

Слід зазначити, що серед інших компонентів, відмова яких може спровокувати фатальну поломку системи, блоки живлення в разі поломки представляють найбільшу небезпеку для Вас і Вашого будинку, оскільки частенько поломка цього компонента супроводиться іскрами і навіть локальним спалахом.

Що робити, аби понизити ризик відмови блоку живлення? Відповідь полягає всього двома словами: "Brand Name". Самий кращий спосіб понизити ризик відмови блоку живлення – придбання блоку живлення виробників, що спеціалізуються на випуску саме цієї продукції. Зрозуміло, цей спосіб не є 100% гарантією безпеки Вашої системи, але істотно скоротити ризик відмови блоку живлення Ви зможете.

Рекомендувати можна блоки живлення AcBel, Chieftec, Inwin, FSP, Hiper, CoolerMaster, Delta. Звичайно, блоки живлення Brand Name стоять дорожче No Name, але різниця в ціні – це, по суті, і є плата за безпеку.

Також, для того, щоб понизити ризик відмови блоку живлення, не слід тримати системний блок на підлозі і тим більше в запилених місцях. Адже скупчення пилу усередині блоку живлення збільшує вірогідність його відмови і, що найнеприємніше, вірогідність спалаху у момент поломки.

В ув'язненні, хотілося б відзначити, що низькоякісні блоки живлення можуть бути виведені з буд в наслідок частих перебоїв або нестабільної подачі електроенергії. В цьому випадку, якщо Ви не плануєте міняти блок живлення найближчим часом, доцільно, по-крайній мірі, турбуватися покупкою системи безперебійного живлення (UPS) або стабілізатора напруги.

2. Охолоджування процесора


".перегревающийся процесор виділяє огидний запах." Сучасні процесори відрізняються виключно високим рівнем тепловиділення під час роботи. Саме тому їм життєво необхідні ці величезні алюмінієві і мідні радіатори, що інколи входять в комплект постачання, інколи просто рекомендуються до покупки виробниками. Найшвидший спосіб убити процесор – позбавити його необхідного охолоджування. Деякі процесори здатні вижити без належного охолоджування, автоматично "скинувши" тактову частоту, але об'єктивно, немає жодної гарантії, що цього виявиться досить, аби врятувати Ваш процесор. Деякі застарілі моделі, такі як, наприклад, серія AMD Athlon і Athlon XP+, не отримуючи належного охолоджування, "зваряться" за лічені секунди.

". Я "підсмажив" процесор. AMD Duron 950. Я тестував материнську плату. Керуючись банальним бажанням зробити все швидше, я не зафіксував радіатор на процесорі. Просто "поклав" його зверху. Я думав, у випадку з Duron у мене є трохи часу. Прошло близько 5 секунд (в усякому разі, так мені здалося), перш, ніж я усвідомив, що плата вже не запуститься і відчув цей дивний своєрідний запах."

Зрозуміло, більшість з вас, прочитавши уривок з цього листа, скаже щось подібне до: "Звичайно, буває всяке, але я не настільки безглуздий, аби включати систему без встановленого на процесор радіатора." Можливо, це так і є. Проте, адже ніхто не застрахований від випадкової поломки вентилятора, від того, аби випадково в процесі його установки натискувати дуже сильно і пошкодити новенький чіп вартістю в $700, від того, аби, зробивши все правильно, в останню мить забути включити живлення вентилятора, або від інших подібних випадковостей. Існує досить багато способів убити систему, не приділивши належної уваги пристрою, що відповідає за охолоджування процесора.

Що робити, аби понизити ризик попадання в перераховані вище ситуації? Перш за все, будьте гранично уважні. Встановлюючи радіатор на процесор, чітко слідуйте інструкціям, викладеним в керівництві по експлуатації. Не забудьте нанести необхідний шар термопасты або видалити захисну кришку з радіатора, якщо цей шар вже нанесений на його поверхню. Перш ніж зафіксувати радіатор, переконаєтеся в тому, що він знаходиться в правильному положенні і без перекосів прилягає до ядра процесора. Не забудьте підключити живлення вентилятора, переконавшись, що Ви правильно вибрали роз'єм на материнській платі і не переплутали полярність.

Встановивши радіатор і вентилятор на процесор, залишайтеся уважними. Пам'ятаєте про те, що зростання рівня шуму системи і скрегоче можуть бути ознаками "вмираючої" системи охолоджування CPU і в цьому випадку, доцільно, не чекаючи розв'язки, звернутися за консультацією до фахівців.

3. Лють зевса


Дивно, але факт. Випадки поразки блискавкою складають 10% серед всіх причин, що наводять до фатальної поломки системи.

".Был дощовий день, на горизонті виблискували блискавки. Потім стався перепад напруги, і мій модем спалахнув."

Попадання блискавки, як правило викликає серйозні перепади напруги в телефонних лініях і лініях електропередач. Це ненебезпечно, коли попадання блискавки в лінію електропередач або телефонну лінію відбувається на великій відстані від будівлі, в яку ці лінії протягнуті. Проте, чим менше відстань до найближчої будівлі, тим вище ризик пошкодження електроустаткування, що знаходиться в нім.

". моя xBox, мій DSL модем, мережевий хаб і всі мережеві адаптери в будинку "загинули" в результаті попадання блискавки в телефонну лінію. Спочатку згорів модем, потім хаб, а услід за ним всі мережеві адаптери і моя xBox."

Як правило, найуразливіші під час грози саме модеми і інші пристрої, підключені до телефонних ліній. Інші компоненты ПК, підключені до надійніше заэкранированным лініям електропередач, володіють вищими шансами вижити. Зрозуміло, модем, вбудований в материнську плату, провіщає мало хорошого.

Що робити, аби цього уникнути? Пам'ятаєте, як Ваша мама учила Вас в дитинстві? "На вулиці гроза. Вимкни телевізор." Вона була абсолютно права. У дощовий день, залишившись удома і спостерігаючи блискавки, що виблискують недалеко від Вашого району, вимкнете комп'ютер, відключите його від мережі, а Ваш модем – від телефонної лінії. Якщо зовсім нудно, поглянете краще телевізор. Зрештою, його буде простіше замінити.

Якщо ж грози – часті гості у Вашому регіоні, купите якісну систему безперебійного живлення (UPS), яка окрім всього іншого володіє фільтром стрибків напруги в мережевих і телефонних лініях. Це дозволить Вам істотно понизити ризик виходу Вашої системи з буд унаслідок попадання блискавки в телефонну лінію або лінію електропередач.

4. Несумісні або несправні компоненты = убита система


"Мій друг убив систему. Причина – несправний блок живлення. Я порадив йому протестувати пам'ять в іншій системі. Знаєте, чим все закінчилося? Ще однією убитою системою. Я подумав, що він був просто недостатньо уважний. Покартав його і узяв його пам'ять додому, аби протестувати на своєму ПК. Здогадуєтеся, який був кінець історії? Я убив свою систему."

Розвиток технологій і поява на ринку нових комплектуючих неминуче породжує проблеми несумісності. Сучасніші пристрої можуть бути несумісними з пристроями попередніх поколінь, і це може стати причиною серйозної поломки.

Як цього уникнути? Будьте уважні і не лінуєтеся. Звичайно, нові комплектуючі також можуть виявитися несправними унаслідок банального виробничого браку, але якщо Ви встановлюєте в систему вживаний пристрій, потратьте трохи часу на те, аби безпечним для Вашого ПК способом з'ясувати, працює воно чи ні, а також чи сумісно воно з іншими компонентами Вашої системи чи ні.

Якщо у Вашій системі відмовив блок живлення і Вам необхідно перевірити, які комплектуючі "вижили", не лінуєтеся. Перш, ніж встановлювати їх в іншу систему, потратьте трохи часу на вивчення питання сумісності. Якщо ж у Вашому розпорядженні немає системи, на якій Ви могли б протестувати що цікавлять Вас компонеты з 100% упевненістю в їх сумісності з компонентами стенду, звернетеся за допомогою до фахівців, наприклад в магазин, в якому Ви набували ці компоненты.

5. Зневага елементарними правилами може привести до малоприємних наслідків


На жаль, багато хто з нас частенько нехтує правилами експлуатації, на перерахування яких кожен виробник, що поважає себе , витрачає по декілька сторінок кожної інструкції, що вкладається в комплект постачання кожного пристрою, що випускається ним.

"Одного дня, зібравши черговий ПК, я виявив, що мій другий диск Slave "відсутній" в системі. Для кожного джампера було вибрано правильне положення, але диска проте в системі "не було". Перевіривши все, я виявив, що до диска не підключений кабель живлення, і я спробував підключити його, не вимикаючи комп'ютер. Думаю, Ви здогадуєтеся, чим все закінчилося."

Переважна більшість користувачів прекрасно знають про те, що нічого не слід чіпати в системі, і тим більше намагатися внести які-небудь зміни, без попереднього виключення живлення. Проте систематично знаходяться такі, хто саме так і поступає.

"Одного дня, мені знадобилося підключити жорсткий диск. Комп'ютер був вже включений, і я подумав, що виключення займе дуже багато часу. До нещастя, Molex коннектор на жорсткому диску був перевернутий і коли я спробував підключити його, мені не вистачило точності. Посипалися іскри. Від несподіванки, я впустив диск на новеньку відеокарту. Звичайно ж, вона загинула, як і сам диск."

Як цього уникнути? Не потрібно прикидатися ідіотами. Всі ми розумні, розсудливі люди. Всі ми уміємо читати. Читайте рекомендації виробника і виконуйте їх. При необхідності внести які б то не було зміни до системи, почніть з виключення живлення. Саме для цього і призначена велика красива кнопка Power на лицьовій панелі Вашого системного блоку. І не поважно, якщо хтось, нехай навіть консультант в крупному спеціалізованому магазині, скаже Вам, що флоппи-дисководы підтримують "гарячу заміну". Не треба перевіряти це на практиці! Потрібно замінити флоппи-дисковод? Вимкнете живлення! А потім виконаєте всі необхідні дії.

6. Відмова USB пристрою у момент підключення


".Я підключив один зі своїх USB флеш-дисков, аби скопіювати дані на жорсткий диск, і комп'ютер просто вимкнувся.В результаті, помер процесор і всі оптичні приводи. Що стосується USB флеш-диска, я так і не вирішився підключити його до іншої системи, аби перевірити на предмет працездатності."

У списку причин поломок, що мають найбільш катастрофічні наслідки для системи, відмови USB пристроїв у момент підключення і випадки короткого замикання займають скромне шосте місце. Основною характеристикою подібних інцидентів є їх випадковий характер. Пристрій може бездоганно працювати протягом багатьох місяців і навіть протягом декількох років, і раптово відмовити при черговому штатному підключенні.

USB інтерфейс має справу з вищими струмами, ніж більшість інших I/O інтерфейсів. Саме тому коротке замикання обертається катастрофічними наслідками для всієї системи, якщо на материнській платі відсутні запобіжники. Іншою можливою причиною відмови USB пристроїв може бути той факт, що вони набагато частіші, ніж інші пристрої піддаються процедурі подключения/отключения, що збільшує вірогідність зносу контактів і, відповідно, ризик відмови у момент чергового підключення.

Як цього уникнути? Ефективного способу зниження риски відмови USB пристрою у момент підключення, мабуть, не існує. Хіба що – не використовувати USB пристрою зовсім. Проте, такій рекомендації ми, зрозуміло, дати не можемо.

Згідно із статистикою, найбільшим відсотком відмови володіють пристрої, що підключаються до USB роз'ємам на передній панелі корпусу. Можливо, ці дані змусять Вас по-новому оцінити доцільність використання таких USB портів.

Якщо необхідність в подключении/отключении USB пристроїв виникає досить частий, можна рекомендувати придбати USB-хаб або, принаймні, використовувати подовжувальний кабель.

7. Проблеми з подачею електроенергії


Причинами значної долі всіх фатальних відмов систем є всілякі проблеми з подачею електроенергії. Часті скачки напруги, раптові тимчасові відключення подачі електроенергії, вимушена постійна або така, що регулярно повторюється робота апаратури при зниженій напрузі, а також пошкодження кабелів живлення здатні скоротити життя Вашого ПК.

"Одного дня, десь в будинку сталося коротке замикання. Єдиним местомом в будинку із заземленням виявився.Ви здогадуєтеся?. Так! Мій комп'ютер! Мама відчула запах гару, і, заглянувши в мою кімнату, побачила клуби диму і язики полум'я, корпуси, що вириваються з-під кришки."

Об'єктивно, всі проблеми, перераховані в даному розділі, можна було б віднести в розділ, присвячений випадкам відмови блоків живлення. Проте, ми виділили ці проблеми в окремий розділ, аби підкреслити, що регулярні перебої або збої в подачі електроенергії можуть бути не менш небезпечними, чим несправний або неякісний блок живлення.

Що зробити, аби не попасти в подібну ситуацію? Кожна система повинна мати хоч би фільтр кидків напруги. У ідеалі, непогано обзавестися системою безперебійного живлення (UPS), що забезпечує стабілізацію напруги на виході. Вартість хорошого UPS зазвичай вагається в районі $100. Якщо Вам здасться, що це надто багато, подумайте, в скільки Вам обійдеться заміна всієї системи.

8. Коротке замикання


У переважній більшості випадків причиною короткого замикання в системі стає неправильна установка одного з компонентів. В результаті, як правило, металева частина неправильно встановленого пристрою стикається з доріжками на материнській платі або іншими електронними компонентами, між дотичними елементами виникає електричний розряд, частенько наводячи до руйнівних наслідків.

Також, причиною короткого замикання можуть стати "втрачені" під час збірки гвинти або дрібні металеві предмети, що випадково попали в корпус.

Як цього уникнути? Зібравши систему або здійснивши заміну або додавання в систему якого-небудь компонента, перш, ніж закрити корпус переконаєтеся в тому, що всі пристрої встановлені правильно, в тому, що кабелі з тонкою ізоляцією не стосуються материнської плати, а також в тому, що в корпусі не залишилося нічого зайвого. Пам'ятаєте про те, що якщо Ви пошкодуєте на цей час, в майбутньому це може обернутися для Вас вельми неприємними наслідками.

9. Розряд статичної електрики


Неприємності, які здатний викликати розряд статичної електрики, добре відомі переважній більшості користувачів. Статичний розряд може не заподіяти шкоди пристрою, на поверхні якого він народжується, але може вивести з буд інші компоненты системи.

"Все, що я зробив – сів і поклав руку на мишу. Розряд статичної електрики був неприємною несподіванкою. Ще неприємнішою несподіванкою виявився той факт, що клавіатура перестала реагувати на натиснення клавіш. Миша також не подавала ознак життя і до того ж, як я відмітив, сильно нагрілася. Я перезавантажив систему, але це не допомогло. Клавіатура як і раніше не працювала, а мишка нагрілася до такої міри, що до неї неможливо було доторкнутися."

Не дивлячись на те, що для людини, як правило, розряд статичної електрики здається незначним, хоча і малоприємним, слід пам'ятати, що в процесі цього невеликого струсу вивільняється енергія, здатна заподіяти серйозний збиток виключно чутливим електросхемам настільного ПК, звиклим до ретельно вивіреної напруги живлення, подача якого супроводиться ефективним охолоджуванням. Людський організм володіє незрівняно вищою опірністю електричному струму, чим середньостатистична мікросхема. Тому, дотик до якого-небудь компонента системи без попереднього "заземлення" може обернутися не лише малоприємними фізичними відчуттями, але і досить серйозними витратами на заміну пошкоджених компонентів.

Як цього уникнути? Перш, ніж приступити до роботи, доторкніться до заземляючого джерела, аби позбавитися від заряду статистичної електрики, який Ви могли накопити. Антистатичні браслети – непогане вирішення проблеми, хоча вони і не є обов'язковими компонентами комплекту постачання сучасних ПК.

Крім того, плануючи роботу з комп'ютером, постарайтеся не одягати шерстяних речей. Як би парадоксально це не прозвучало, але шерстяні речі здатні убити Вашу систему. І ще кішки. ці маленькі ходячі "шерстяні речі". Тримаєте їх подалі від своїх ПК.

10. Транспортування


Комп'ютери складаються з безлічі компонентів, які досить легко пошкодити в процесі транспортування.

"В час перенесення комп'ютера в будинок мого друга, а потім назад, один з фіксаторів планки пам'яті відкрився, і планка наполовину вискочила із слота. Материнська плата згоріла. Пам'ять, як не дивно, до цих пір працює."

Постійні перенесення комп'ютера з місця на місця – вірний спосіб убити систему. Радіатори CPU стають все більше і важче, аналогічна тенденція просліджується і серед систем охолоджування графічних процесорів. Ці елементи створюють серйозне навантаження на материнську плату навіть, коли комп'ютер знаходиться на одному місці. У процесі ж перенесення, навантаження на материнську плату істотно зростає.

Як уникнути неприємностей при транспортуванні комп'ютера? Якщо у Вас виникла необхідність транспортування комп'ютера, то виявившись на місці призначення, перш, ніж підключити машину до мережі, зніміть кришку системного блоку і перевірте, чи все в порядку усередині. Переконаєтеся в тому, що карти розширення, планки пам'яті, радіатори, відеокарта як і раніше міцно зафіксовані. Витративши на це трохи часу і своєї уваги, Ви зможете понизити ризик виходу системи з буд.

І крім того, пострайтесь не упускати комп'ютер.

11. Розгін


Сьогодні розгін став настільки звичною справою, що багато хто став забувати про те, що ця процедура може мати негативні наслідки. Проте, розгін автоматично анулює гарантію на комплектуючі, які Ви використовували при збірці Вашого ПК або на весь комп'ютер, якщо Ви набували комп'ютера в зборі.

Збільшення напруги, що є невід'ємної складової процедури розгону, створює додаткове навантаження на компоненты, які воно зачіпає, неминуче сприяючи скороченню їх терміну служби.

Вірогідність відмови компонентів, що розганяються, безпосередньо у момент розгону невелика, за умови, звичайно, що Ви не підніміть "планку" дуже високо. Проте, в довгостроковій перспективі, вірогідність передчасної "кончини" компонентів, що розганяють, досить велика.

Як уникнути відмови комплектуючих при розгоні? Єдина правильна відповідь на це питання – "Не розганяйте систему. Забудьте про таку можливість і Ви зможете уникнути багатьох неприємностей, які може викликати щонайменша помилка при виконанні даної процедури". Проте, переважна більшість користувачів навряд чи послідують цій рекомендації. Тому тим, хто все ж намагатиметься поліпшити характеристики своєї системи за допомогою розгону, можна порадити наступне. Будьте терплячі. Перш, ніж приступати до експериментів на власній системі, потратьте трохи часу на вивчення чужого досвіду. За бажання, в Інтернеті можна знайти вельми забавні документи, присвячені даному питанню. Розганяючи ж власну систему, піднімайте робочі частоти і напругу поступово. Пам'ятаєте про те, що дуже різка зміна однієї з характеристик може привести до малоприємних наслідків.


з.ы. Стаття не моя, звичайний копипаст без джерела, звичайно ж багато піни, букви трохи припали пилом, але вцелом непогане чтиво для початківців железячников.

понедельник, 25 августа 2008 г.

Команды игры "Викторина"

!start, !старт Запуск викторины на текущем канале, если это разрешено хозяином бота. Впоследствии викторина может быть остановлена только превилегированым пользователем, или запустившим её (см. также команду !стоп).
!hint, !хинт Вывод подсказки по текущему вопросу, если он был задан. Первые 2 буквы. Выводится 1 раз. (стоимость ответа будет составлять 2 очка)
!!hint, !!хинт Вывод подсказки по текущему вопросу, если он был задан. Первые 3 буквы. Выводится 1 раз. (стоимость ответа будет составлять 1 очко)
!won ник
!вон ник Вывод информации о "достижениях" пользователя (количество правильных ответов, заработанных очков, время самого быстрого ответа и максимальное количество правильных ответов подряд), и примечания, если установлено пользователем. При указании ника выводит информацию о нём (если зарегистрирован), в противном случае - о пользователе, использующем команду.
!top число
!том число Выводит список лучших игроков, в порядке убывания очков. По умолчанию выводится пятёрка лучших, при указании дополнительного параметра возможен вывод до десятка игроков.
!repeat, !вопрос Повторяет заданный вопрос. Команда, в общем-то, бесполезна, т.к. текущий вопрос сообщается каждому зашедшему на канал.
!memo текст
!мемо текст Установка собственного примечания, отображаемого при входе в канал (при условии, что пользователь входит в пятёрку лучших игроков, и что для канала владельцем установлена опция +greet). Примечание также выводится по команде !вон, и отображается на сайте статистики. Длина примечания ограничена двумя сотнями байт.
!email адрес Установка адреса собственной электронной почты, для использования на сайте статистики (больше нигде не используется).
!stat, !стат Вывод статистики по боту (общее количество вопросов, количество ещё не заданных) и информации о текущем раунде, если викторина запущена - имя канала, количество прозвучавших вопросов, количество правильных ответов и текущую продолжительность раунда.
!help Вывод полного списка существующих команд (без разграничения по уровням доступа) и информации о том, как получить подсказку по каждой из них.
!version, !версия Выводит информацию об используемой версии бота - номер и адрес страницы поддержки.

Команды для пятёрки лучших
!stop, !стоп Остановка игры. Команда также доступна пользователю, запустившему текущий раунд викторины. По этой команде происходит сохранение информации о пользователях, причём пользователи, правильно ответившие менее чем на 5 вопросов, автоматически удаляются. Аналогичный процесс происходит и при отсутствии активности на канале в течение трёх вопросов, для предотвращения холостого хода игры.
!next, !дальше Пропуск текущего вопроса, и переход к следующему. При этом очки никому не начисляются, а счётчик данных подряд правильных ответов сбрасывается.

Команды для операторов бота
!op, !оп Получение статуса оператора на канале. В нормальном состоянии опом на канале обладает только бот, и эта команда используется только для наведения порядке в экстренных ситуациях.
!topic текст,
!топик текст Смена топика канала, без использования статуса оператора (так проще). Если параметр текст не указан - топик очищается.
!kick ник причина,
!пни ник причина Выкинуть пользователя с указанным ником с канала, используя указанное обоснование (при отсутствии используется комментарий по умолчанию).
!list Получение полного списка пользователей, отсортированного в порядке убывания очков. Список содержит имена пользователей, под которыми их знает бот, что может совершенно не совпадать с их никами.
!raw ник Получение полной информации о пользователе (всех его параметрах), в "сыром" виде.
!forget ник Полное удаление пользователя с указанным ником из базы данных.
!append ник1 ник2 Добавление информации о первом пользователе ко второму (очки и количество ответов складываются, время ответа выбирается наименьшее, а количество ответов подряд - наибольшее). Дополнительная информация - примечание и e-mail адрес - копируются только в случае отсутствия. Источник копирования при этом из таблицы удаляется.
!rename ник1 ник2 Переименовка пользователя ник1 в ник2. Это влияет только на внутреннюю таблицу рекордов, и в результате неаккуратного использования пользователи могут остаться без своих очков (лечится, впрочем, командой !append).
!set ник par data Изменяет значения параметра par для пользователя с указанным ником на data, или удаляет параметр, если значение не указано. Следует быть осторожным, т.к. удаление параметров специального назначения (как score, answers, и т.д.) может привести к нарушению работоспособности бота с этим пользователем.
!dump текст Отослать текст непосредственно на сервер. Последствия неосторожного использования могут быть достаточно плачевными, потому команда доступна не операторам, а мастерам бота.
!rehash Сохранение текущих результатов, обновление конфигурации бота и перезагрузка скрипта. На процесс игры, в случае её активности, никак не влияет.
!restart Полный перезапуск бота, с отключением от сервера. Викторина, в случае её активности, прерываются, и текущие очки сохраняются. Удаления пользователей, происходящего по команде !стоп, не происходит. Команда доступна только владельцу бота.
!die Полная остановка бота, с сохранением текущих результатов. Очистки таблицы пользователей, как при команде
!стоп, не происходит. Команда доступна только владельцу бота.